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米乐m6官方网站,“老娘是个有故事的考古学家但你只知我胸大” 原创

  米乐官方网站米乐官方网站克劳馥家族的十一代女伯爵,考古学家,十项全能运动员,射击高手,多语言使用者,古代语言学家,冒险家,盗墓者和文物收藏家,劳拉·克劳馥,于1996年第一次出现在游戏《古墓丽影(Tomb Raider)》里。

  前所未见的题材,代表当时游戏最高水平的三维画面和动作引擎,游戏界难得一见的女性主角,以及解谜、动作和射击集一身的游戏性,让作品一炮而红。

  玩家操作的劳拉·克劳馥在游戏里基本以背面示人,但操作她飞檐走壁的玩家们,很快发现这个女人除了身手了得,身材也很是不错。

  胸围很大程度造就了劳拉的出圈,让她从一届游戏人物和宅男女神,跃升为流行文化的符号。但大胸也成了她挥之不去的标签,身材制造的争议一直伴随着劳拉这个IP起落。

  《古墓丽影》一代游戏截图。“古墓丽影”这个诗意的译名实则是对原名的过分美化,“Tomb Raider”的意思其实是:盗墓者。/core-design官网

  游戏主角本该是个印第安纳·琼斯那样拿着鞭子打怪物的男英雄。这个方案被否,因为“不够原创”,改到第五版时,当时的首席设计师托比·加尔德(Toby Gard)决定索性让女人做主角。

  此前由女人挑大梁的游戏,只有红白机时代的《银河战士》还算有点名气,采用这种操作,在当时要冒很大的商业风险。

  但加尔德发现很多男玩家玩格斗游戏《快打旋风》时,尤其喜欢选里面仅有的两名女性角色,他直觉感到女性主角可能会受欢迎。最终团队同意了这一方案。

  决定是女人后就得塑造她的样子。当时的3D技术只能支持技术团队用230个多边形捏出一个人物,劳拉因此长了一张棱角分明的扁平脸,则看上去像一个能把人戳死的锥体。

  劳拉的人物3D建模,这个现在看来不堪入目的模型,已经代表了当时的最佳游戏视觉水平。 /core-design官网

  但加尔德一次手误很大程度成就了后来的劳拉:他将尺寸增大过多,以致劳拉胸围比腰围大了一倍,这种违反正常生理规律的特征,却受到以男性为主的同事一致好评,决定保留。

  除此之外,第一代劳拉着装一般以卡其色背心和一件不能再短的运动短裤为主,受吴宇森《辣手神探》启发,团队决定给劳拉配备双持作为主要战斗武器。

  美女、大胸、冒险、枪战……《古墓丽影》这个集合了所有年轻男玩家兴奋元素的作品诞生,毫不意外地成为刷新电子游戏史的爆款,而且成功出圈,成为主流场的热门议题。

  在那个没有热搜,甚至都谈不上有互联网的年代,劳拉·克劳馥很快占据了游戏杂志、时尚杂志,乃至杂志的封面,最后连《时代》也无法忽视她的存在,称她为电子游戏史上的第一个象征。

  红遍全球的劳拉被英国官方视为一次成功的文化输出,1998年她还被英国科技部任命为“科学大使”——只因她的设定里说她精通计算机。

  很多玩家反复将劳拉卡进视觉死角,迫使她面对屏幕然后截图;一个谣言在玩家群中广为流传,说有一个作弊代码,游戏中如何如何操作后,劳拉会变,开发商辟谣也拦不住很多人试了很久,最后发现上当受骗。

  也有真正的高手决定自己动手丰衣足食,有人自行开发了一个游戏补丁,直接让劳拉一丝不挂,这个补丁流入中国后有了一个别致的译名:《古墓裸影》。

  开发商EIDOS也非常会来事。在发现劳拉给众多玩家带来无限遐想后,他们觉得可以火上浇点油,劳拉真人模特便是主要举措之一。

  直到系列第八部作品,每一部《古墓丽影》发布后都会同时发布官方指定的真人模特,她的写真集再卖一波。这些模特不需要会玩枪,但前凸后翘当然必不可少。

  首位劳拉·克劳馥真人模特娜塔莉·库克(Nathalie Cook)成为《PC地带》的封面人物。 /core-design官网

  于是在劳上杂志封面后,开发商不惜打官司逼对方撤稿。提供《古墓裸影》补丁下载的网站也被开发商告上法庭,网站最终关闭。

  这种又当又立的做法显然没法线年推出的真人电影版《古墓丽影》和续作,找来的主演也是当年以肉弹闻名的安吉丽娜·朱莉。

  电影剧情稀烂,被影评人骂到了地底,但大卖,成为史上电子游戏改编电影票房最好的作品之一,在电影里洗了半天澡的安吉丽娜·朱莉的美色获得一致好评。

  游戏刚一发行就有评论指责,制作一个大胸女性角色,穿着不多或者有意凸显曲线的衣服,加上游戏中人物运动时发出的娇喘,这些明显是想吸引男性玩家,并且有意引导他们将手里操作的这名妇女视为性对象。

  后来成为《古墓丽影》第九部作品编剧的丽安娜·普拉切特(Rhianna Pratchett)评价早期作品时说,“这就是一对行走的乳房和。”

  《古墓丽影》电影海报。电影在柬埔寨吴哥窟的一座庙取过景,后来那座庙被当地人命名为“安吉丽娜·朱莉”庙,朱莉光顾过的酒吧“Red Piano”有一款为她特制的鸡尾酒“Tomb Raider”。 /IMDB官网

  曾经针对芭比娃娃身材设计的质疑也出现在了劳拉身上,有人认为这样一个现实中根本无法正常运动的夸张身材,无形中会强化一种理想身材形象,给所有人树立一种不切实际的女性想象。

  尽管人们的注意力和争论都集中在劳拉的胸上,但并不影响劳拉给游戏产业和流行文化带来的破冰意义。

  另外,这个角色本身的故事背景设计,随着官方同人小说以及官方联合媒体推出的众多虚拟采访,开始制造更多元的影响力。

  在最早的设定里,她是贵族之后,自幼接受精英私人教育,博学且运动全能,喜欢学语言,“过分痴迷射击课程”,刚满20岁就被家里定了亲。

  结婚前夕她旅游搭的飞机坠毁在喜马拉雅山脉,她捡回一条命,凭借顽强的意志和求生能力,一个人走了出来。

  受到生死洗礼后她决定过喜欢的生活,吹了亲事,跟贵族家庭断绝关系,然后靠着当佣兵、文物探宝以及写冒险回忆录名利双收。

  后来调整过的故事设定,则是一个父母早亡的贵族女青年,追随考古学家父亲的脚步进行考古探险,完成了多项重大发现,同时也因为其过于粗野的探勘方式,被主流考古学界指责为破坏文物的盗墓分子。

  她是迎合男人性趣味的作品,她也成了自我解放的女性榜样。《古墓丽影》的女性玩家虽然占少数,但受到劳拉影响的女孩子不少。

  安吉丽娜·朱莉拍完《古墓丽影》后经常被女粉丝求签名,很多女孩子明确请求她签“劳拉·克劳馥”。

  然而《古墓丽影》游戏本身开始进入瓶颈。这个曾经改变过电子游戏面貌的作品米乐m6官方网站,既无法再次带来划时代的技术突破,也没能给角色和游戏注入更多元素。

  相比之下,第八代作品只能算一个画面更精美,小细节和小道具更丰富的作品。除了老一代玩家仍愿意为游戏带来的动作和解谜难度买账之外,游戏很难吸收新的玩家群体。

  《古墓丽影》五代游戏截图。人物和画面随着技术进步已经越发精致好看,身材则被着重美化,但就游戏性本身而言,《古墓丽影》系列很长一段时间都在重复自己。/core-design官网

  也很难再成为卖点,因为在《古墓丽影》出现近20年后,不管是女性为主角的游戏,还是的游戏,都已经遍地都是。

  2010年开发商决定重启劳拉系列。这次他们找来了操刀过同样以女性为主角的动作游戏《镜之边缘》的瑞安娜·普拉切特担任《古墓丽影》第九部作品的游戏编剧。

  普拉切特为之后的发展定了一个重要基调:过去那个有钱有势、高不可攀、坚不可摧的大胸美人,已经不可能引起玩家共鸣,需要给人物注入感性的一面。

  为此她塑造的劳拉·克劳馥,贵族之后,母亲神秘失踪,父亲,她继承了大笔遗产但坚持自立,自己勤工俭学。

  因为考古旅行遭遇海难,她首次面临生死危机,没有任何华丽的枪械装备,也缺乏一点自信。21岁的女学生,为了自救和救朋友,不得不设法求生,甚至杀人。

  第九代《古墓丽影》在视觉上也开始描绘一个更狼狈的劳拉。她会恐惧、受伤、饥饿、浑身泥泞,狼狈不堪,第一次杀人也犹豫挣扎了一下。/Square Enix官网

  战斗很像《战争机器》,逃亡很像《神秘海域》,并且染了一些《刺客信条》的坏毛病,角色经常做一些反物理的攀爬。

  这是面相最柔美,声音更娇弱,惨叫声最揪心的一个劳拉,是胸围和腰围真正回归正常人的劳拉,也是第一次没有真人模特的劳拉。

  但第九代以及之后的《古墓丽影》是否成功已经不重要。游戏里的女性,已经在劳拉诞生后的二十多年里,伴随围绕劳拉的各种争议,站稳了脚跟。

  按最初设定生日,今年已经52岁的劳拉·克劳馥,终于不再是单纯的符号。她成了坚毅的女战士,执着的独立女性,有故事的考古学家,以及一个人。

  根据第九代《古墓丽影》游戏改编的电影《古墓丽影:源起之战》,此次劳拉的演员选用了身材相对瘦小但一脸女强人相的奥利维亚·维坎德。 /WarnerBros官网

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